【正在遷移,預(yù)計時間:23:59:59】
【注意,遷移過程中玩家將無法使用包括“傳送門”在內(nèi)的任何跨界傳送道具】
和之前別無二致的體驗,在等待庇護(hù)所傳送的過程中,白毅并沒有繼續(xù)投入到煉金術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,而是拿起了日志,并翻到了從屬一頁。
【從屬:
1.芬尼爾·姆西斯哈·白
2.阿娜希塔】
從屬的頁面上,阿娜希塔赫然在列,是的,她被系統(tǒng)判定為了白毅的從屬。點擊阿娜希塔的名字,她的詳細(xì)信息便出現(xiàn)在白毅面前。
【阿娜希塔】
【位格:上位種·霸主】
【狀態(tài):健康】
【力量:200】
【精神:160】
【體質(zhì):200】
【生命場:10000/10000】
【精神場:3200/3200】
【心理:正常】
【理智:7200/7200(4000/4000)】
【異常狀態(tài):吾心安處、絕緣之御】
【天賦:自我銷毀:自身每使用一次力量就會被永久削弱,無上限(外在表現(xiàn):身軀失去顏色)】
【掌握知識:生命理律
1.形態(tài)定義:可以臨時重新定義任何物質(zhì)的形態(tài)和功能。能讓巖石具備血肉功能、讓血肉具備植物功能。
2.逆向生長指令:強(qiáng)制生物或有機(jī)組織違反其原本生長規(guī)律,并按照阿娜希塔的意愿生長。
3.環(huán)境同化:將一定區(qū)域的環(huán)境臨時轉(zhuǎn)化為自身的延伸,并可以隨意操控。
4.生命信息注入:將復(fù)雜的生命信息注入目標(biāo),使其發(fā)生隨機(jī)變異進(jìn)化。
5.生態(tài)災(zāi)疫播撒:釋放特化的生命孢子,在目標(biāo)生態(tài)中快速繁衍并重構(gòu)食物鏈與環(huán)境,將其轉(zhuǎn)化為符合她意志的、通常極具攻擊性的新生態(tài)系統(tǒng)。
6.器官煉成術(shù):從環(huán)境或自身提取物質(zhì),瞬間煉成具有復(fù)雜功能的生物器官或共生體,用于攻擊、防御或輔助。
7.生命場共振:與大規(guī)模生命集群(如森林)建立共振,將其集體生命力或行動短暫統(tǒng)合,發(fā)動規(guī)模浩大的攻擊或防御。
8.完美寄生:將自身靈魂與記憶完美寄生于一個意志弱于自已的目標(biāo),并完成替換。
9.不朽恩賜:賜予目標(biāo)近乎不朽的再生能力,但再生的部分將脫離目標(biāo)原本身份,成為阿娜希塔意志的延伸。
10.生命歸源(領(lǐng)域):可選擇性的將領(lǐng)域內(nèi)所有生命(包括她自已)強(qiáng)制逆轉(zhuǎn)化,回歸到最原始的生命原質(zhì)狀態(tài),然后按照她的意志進(jìn)行重塑。】
【稱號:無】
【裝備:無】
【簡介:一把雙刃劍,她并非臣服于你,只是被三大定律所禁錮。】
標(biāo)準(zhǔn)的boss模板,其中大部分能力阿娜希塔在戰(zhàn)斗中都展現(xiàn)過,所以白毅可以將能力與實戰(zhàn)效果一一對應(yīng)起來。
“霸主……”看著日志上那隨便一個能力拎出來就能薄紗自已的阿娜希塔,白毅發(fā)出一聲若有若無的感慨。
與此同時,對于最后的簡介,他也并不意外。
從頭到尾他都十分清楚的知道小白和阿娜希塔的不同,前者是完全忠誠于自已的可靠戰(zhàn)力,而后者實力雖強(qiáng),但不過是由意外而投于自已麾下的不穩(wěn)定戰(zhàn)力罷了。
這注定現(xiàn)在的阿娜希塔得不到白毅的太多信任,而這種情況,將會一直持續(xù)到白毅實力超過她為止。
之后,白毅將阿娜希塔的事情告訴了其他隊友,表明了自家此刻擁有了一個霸主戰(zhàn)力。和隊友聊了一會兒后,他放下了日志。
二十四小時之后,庇護(hù)所重新出現(xiàn)在了洪墟當(dāng)中,而洪墟也靠回了迷霧之地附近。
【遷移已完成】
看著系統(tǒng)的提示,白毅有些驚奇的挑了挑眉毛。在回歸之時,庇護(hù)所并沒有和過去時一樣在群星停留,而是直接回到了迷霧之地。
他原本還打算和星之彩聊聊,現(xiàn)在這一想法泡湯了。當(dāng)然,如果他想的話,完全可以將其召喚過來。
定了定心神,白毅剛打算查看此次戰(zhàn)爭世界的獎勵時,系統(tǒng)提示出現(xiàn)。
【玩家“塔納托斯”已贖回世界,世界幣獎勵+8】
【玩家“已壹”已贖回世界,世界幣獎勵+8】
【玩家“宙”已贖回世界,世界幣獎勵+8】
【玩家“真主”已贖回世界,世界幣獎勵+8】
【玩家“晝與夜”已贖回世界,世界幣獎勵+8】
【戰(zhàn)爭世界獎勵預(yù)覽:庇護(hù)所升級核心×1、世界幣×90、戰(zhàn)爭世界積分+1(個人)、稱號幣×1(個人)、帷幕遺物“迷途偏殿”】
現(xiàn)在,白毅終于可以查看這些獎勵的詳細(xì)信息了。
【戰(zhàn)爭世界積分:無實體,每獲得一次戰(zhàn)爭世界的勝利,將自動+1。今后每次進(jìn)入戰(zhàn)爭世界,將會對戰(zhàn)爭世界當(dāng)中積分最高的玩家進(jìn)行世界公告。若玩家最終勝利,獎勵翻倍為原有獎勵×(1+當(dāng)前積分×0.2),失敗不會扣除積分)】
看到戰(zhàn)爭世界積分的介紹后,他的心中閃過一絲了然。系統(tǒng)的意圖十分明顯,戰(zhàn)爭世界積分的功能總結(jié)起來就是給稍弱的公會或者小隊一些機(jī)會。
以防有頂級玩家的勢力前期隱藏起來發(fā)育,然后將其他玩家一波帶走的情況。
作為增加頂級玩家難度的補(bǔ)償,他們最終的收益同樣增加。
根據(jù)計算公式來看,每一點世界積分都能提升兩成的最終收益。用這一世界的90枚世界幣舉例,如果灰燼殘響提前擁有一點積分,那么最終獎勵將會變?yōu)?08枚世界幣。
足足多出了18枚世界幣!
這還只是一點積分,后續(xù)經(jīng)歷的戰(zhàn)爭世界中,灰燼殘響的積分只會越來越多,它的判定標(biāo)準(zhǔn)是哪個小隊或公會取得最后的勝利,那么其中的每個成員都會獲得一點戰(zhàn)爭世界積分。
只需要經(jīng)歷五次戰(zhàn)爭世界并取得勝利,最終獎勵便會翻整整一倍!
對于這一點,白毅還是比較贊同的,系統(tǒng)的做法已經(jīng)維持了某種程度的公平。
既給了其他玩家在前期便可以針對頂級玩家的機(jī)會,保證了其他玩家也有獲勝的可能。
也給了頂級玩家補(bǔ)償,保證頂級玩家在獲勝之后可以獲得更為豐厚的獎勵。